Batocera-LOGO

Batocera juhtmevaba USB-kontrolleriga ühilduv

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-TOODE

Tooteteave

Tehnilised andmed:

  • Funktsioon: Kontrolleri kaardistamine
  • Ühilduvus: töötab erinevate kontrolleritega
  • Platvorm: Batocera

Kontrolleri kaardistamine

See annab sulle võimaluse kaardistada nupud uuele kontrollerile või ümber kaardistada olemasolev kontroller vastavalt oma eelistustele. Sellest menüüst saad määrata iga kontrolleri kohta ühe kaardistuse. Selle tulemusena saad valida kaardistuse, mis sobib loomulikult enamike mängudega. Emuleerimismaailma probleem on see, et pole olemas ühte unikaalset kaardistust kõigi emuleeritud süsteemide jaoks. Nintendo, Sony, Sega, Microsoft on kõik valinud erinevad paigutused... lisaks mitmed arkaadisüsteemid, mida Batocera toetab: sa said aru küll.

SEE ONGI MUL PROBLEEMIDBatocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(1)

VIDEOMÄNGUD ÜTLEVAD MULLE "VAJUTA K"
Kontrolleri arvutiga ühendamisel (või Batocera käivitamisel, kui kontroller on juba ühendatud) veenduge, et kangid, nupud ja päästikud oleksid neutraalasendis. Batocera loeb kõigi kontrolleri sisendite praegused väärtused, kui ta kontrollerit esimest korda "näeb", ja kasutab neid neutraalasendina.

PAIGALDAMISJUHEND

  • Seepärast pole kahjuks olemas „ühte mängupulti kõigile“, mis kataks kõik originaalsed konsooli mängupuldid. Ja nagu ülaltoodud pildilt näha, asub X-nupp olenevalt kasutatavast/viidatud puldist teises kohas.
  • Seega, kui soovite ise kasutatava padja nelja (tavaliselt rombikujuliselt paigutatud) toimingunuppu kaardistada, on soovitatav need kaardistada vastavalt põhiilmakaarele: põhiBatocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(2) /Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(3) Ida / Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(4)Lõuna /Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(5)Läände SNES-i padi orienteerumiseks.
  • See tähendab, et Playstationi stiilis mängupuldil on kolmnurkne nupp (Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(2)Põhja ) tuleks kaardistada X-na, ringnupp (Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(3)Ida ) tuleks kaardistada kui A, X-nupp (Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(4)Lõuna (lõuna) tuleks kaardistada kui B ja ruudukujuline nupp (lääs) peaks olema kaardistatud kui Y. Tavaliselt on kõige levinumate originaalmängupultide (Xbox, Playstation, Nintendo, 8bitdo) nupud juba sobivalt kaardistatud. Kuid on ka süsteeme/mängupulte, millel on selles osas keeruline, näiteks Nintendo Gamecube, Nintendo 64 või Sega Genesis/Mega Drive.ample (kuna nende süsteemide originaalpatjadel puudub tüüpiline rombikujuline nelja nupu paigutus).
  • Kui süsteemikontrolleril on digitaalsed õlanupud, on need kaardistatud L1/R1 nuppudele. Kui süsteemikontrolleril on õlanuppude jaoks analoogpäästikud, on need kaardistatud L2/R2 päästikutele. Süsteemid, millel on mõlemad komplektid, kasutavad kõiki õlanuppe/päästikuid.
  • Erandiks on arkaadipaigutused ja need asendavad tavaliselt vasaku ja keskmise nupu kasutamistBatocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(5) (Kerge löök)/ Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(4)(Kerge löök)/Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(2) (Keskmise tugevusega löök)/ Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(3)(Keskmine löök) ja parempoolsed nupud xiNz (Tugev löök) ja xoNz (Tugev löök) jaoks. D-pad ja analoogkangid peaksid muidugi olema vastavalt kaardistatud.
  • Kiirklahvide puhul on see kas spetsiaalne klahv kontrolleripadjal (nagu PS-nupp PS3/4 kontrolleri keskel või Guide-nupp Xbox 360/One kontrolleril) või kui spetsiaalset klahvi pole saadaval, peaks see olema valikunupp.
  • Kui määrate kiirklahvi mõnele muule nupule peale valimisnupu või spetsiaalse valimisnupu, saate koheselt käivitada kiirklahvide otseteid!
  • Siin on pildid väikesest valikust originaalkonsoolide kontrolleritest koos nende nuppude paigutusega juhisena/suunana:

LÕPPVIEW

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(5)

Ja siin on pildid emuleerimiseks kõige sagedamini kasutatavatest kontrolleritest koos vastavate nuppude kaardistuste/paigutustega: Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(7)

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(8)

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(9)

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(10)

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(11)

Aga minu kontrolleril pole nii palju nuppe!
See võib tekkida näiteks siis, kui kasutate klassikalist SNES-stiilis kontrollerit ilma pulkade või päästikuteta. Või kasutate originaalset NES-i padi USB-adapteriga. Ärge muretsege, saate vahele jätta kõik nupud, mida teil pole, hoides suvalist nuppu all. Enamiku funktsioonide jaoks on Batocera jaoks absoluutselt minimaalselt vaja:

  • D-padi menüüdes navigeerimiseks (kui analoogpulka pole saadaval, saab seda tavaliselt D-padiga emuleerida)
  • Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(4)mängude kinnitamiseks/käivitamiseks
    Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(5)süsteemi mängude loendist eemaldamiseks/tühistamiseks

Kui teil on luksus, on järgmised kõige olulisemad nupud:

  • Valige Emulation Stationi peamenüüsse sisenemiseks (mõned retromängud vajavad seda isegi käivitamiseks)
  • Valige, et see toimiks nii Emulation Stationi teisese menüünupuna kui ka
  • Vali (mõned retromängud vajavad seda alternatiivsete mängurežiimide käivitamiseks või virtuaalsete müntide sisestamiseks)

Kui sul on spetsiaalne avalehe/juhendi nupp, peaksid selle asemel seda kasutama (mõnel mängul võib olla mõni oluline funktsioon, mis on seotud kiirmenüü kuvamisega (KIIRKLAHV) +). Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(4) katkestav).

Sealt edasi on ülejäänud nupud abinupud. Tähtsuse järjekorras:

  • Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(5) Emulation Stationi kiirfunktsioonide jaoks (ja kolme nupuga süsteemide jaoks)
  • Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(2)EmulationStationi utiliidivalikute jaoks (ja nelja nupuga süsteemidele) L 1 / R 1 lehekülje võrra üles/alla liikumiseks Emulation Stationis (paljud ebatavalised süsteemid kasutavad õlanuppe, näiteks DOS-i pad2key)
  • [L2] [R2] kategooria vahetamiseks, ülejäänud kiirklahvide otseteedeks ja analoogpäästiku juhtimiseks Vasak analooghoob seda toetavate süsteemide jaoks (juhtudel, kui D-pad pole saadaval, saab vasak analooghoob tavaliselt D-padi jäljendada)
  • Õige analoogpulk süsteemidele, mis seda toetavad (eriti N64 vajab õiget pulka oma C-nuppude jaoks)
  • Mugavuse tagamiseks spetsiaalne [HOTKLAW] nupp

Soovin oma kontrolleri konfiguratsiooni andmebaasi lisada
Kui Emulation Station teie kontrollerit ei tundnud ära ja pidite selle käsitsi konfigureerima, lisatakse teie konfiguratsioon faili L user data/system/configs/emulation station/es_input.cfg. Viimati kasutatud kontroller kuvatakse failis /user data/system/configs/emulation station/es _last_input.cfg, mis sisaldab ainult selle kontrolleri konfiguratsiooni. Saate oma kontrolleri konfiguratsiooni saata sellesse kinnitatud foorumipostitusse, et lisada see Batocera kontrollerite andmebaasi. Nii konfigureeritakse tulevaste kasutajate, kes seda kontrollerit kasutavad, kontroller koheselt ja maagiliselt! See on kõik kogukonna pingutus, tänan teid Batocera abistamise eest!

Ma tahan oma juhtelemente ümber kaardistada ainult ühe süsteemi jaoks
Esmalt kaardista oma kontroller nagu tavaliselt menüü navigeerimiseks. Seejärel vaata emulaatori lehelt juhtnuppude ümberkaardistamise juhiseid.

Batocera-juhtmevaba-USB-kontrolleriga-ühilduv-(12)

KKK

nuppu. Vältige selle määramist teistele nuppudele, et vältida juhuslikke kiirklahvide otseteid.“ image-2=”” count=”3″ html=”true” css_class=””]

Dokumendid / Ressursid

Batocera juhtmevaba USB-kontrolleriga ühilduv [pdfKasutusjuhend
Ühildub juhtmevaba USB-kontrolleriga, Ühildub USB-kontrolleriga, Ühildub kontrolleriga, Ühildub

Viited

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *