Atari-LOGO

Mängige 5200 meteoriidiga Atari Super Systemis

5200-Meteoriidid-Mängi-Mängi-Atari-Super-Süsteem-toode

TOOTETEAVE

Plahvata kosmosesse, et võidelda ellujäämise nimel läbi lõputu meteoriitide ja tulnukate ründelaevade välja. Tere tulemast meteoriitide põnevasse ja väljakutseid pakkuvasse tähtedevahelisse maailma.

MÄNGU ​​OBJEKT

Meteoriidid on voorude seeria, mille käigus mängija(d) üritavad koguda võimalikult palju punkte, purustades erineva suurusega meteoriite, kuni need hävitatakse. Uued ringid algavad arvukate meteoriidilainetega. Tulnukate laevad ründavad teie laeva mängu ajal. Need ründelaevad saab teie fotoni kahuriga hävitada või neid vältida, kuni nad ekraanilt lahkuvad või meteoriitidega kokku põrkavad. Iga mängija alustab kolme laevaga, kuni mängu punktiarvestuse ajal antakse rohkem.

MÄNGIMISEKS VALMISTUMINE

Meteoriidid on mõeldud ühele või kahele mängijale. Kahe mängijaga režiimis vahelduvad voorud nii, et ekraanil on korraga ainult üks mängija. Mõlemad mängijad kasutavad sama kontrollerit. Seadistage mänguvalik (1 või 2 mängijat), vajutades suvalist numbriklahvi (0-9) või # Atari analoogkontrolleril. Ekraani paremas ülanurgas kuvatakse teine ​​valge null, mis näitab teise mängija punktisummat. Nupud "START", "RESET" ja "PAUSE" juhivad nende vastavaid funktsioone. Kui vajutate teist korda nuppu PAUS, käivitub mäng uuesti. Iga mängija jaoks mängu jäänud laevade arv kuvatakse ekraani vasakus või paremas alanurgas.

LAEVA JUHTIMINE

  1. Teie laeva lennukõrgust, kiirust ja footonkahurit juhitakse juhtkangi ja mõlema (ülemise ja alumise) tulenupuga. Juhtkangi ettepoole lükkamisel süttivad peamootori tõukurid, mis tagab kiirenduse teie laeva suunas.
  2. Juhtkangi paremale liigutamine aktiveerib laeva päripäeva pöörlemise.
  3. Juhtkangi vasakule liigutamine aktiveerib laeva vastupäeva pöörlemise. Footonikahur laseb edasi, kui vajutada esmast tulenuppu (alumist nuppu).

HÜPERRUUM. Kui kokkupõrge lendava meteoriidiga tundub tõenäoline, saab sekundaarset tulenuppu (ülemist nuppu) kasutada teie laeva hüperkosmosemootorite käivitamiseks, et ohust väljuda. Kuid olge ettevaatlik, sagedane hüperkosmosesse põgenemine võib põhjustada teie mootorite ülekuumenemist, mis võib põhjustada plahvatuse, kui teie laev uuesti ekraanile ilmub.

MÄRKUS: Lülitage konsooli toitelüliti alati välja, kui sisestate või teisaldate konsoolist mängukasseti.

SKORTE ANDMINE

Mängija punktid teie footonkahuri järgmiste tabamuste või hävitamiste eest. Iga 10,000 XNUMX kogutud punkti eest antakse mängijatele lisalaevu.

LENNU NÕUANDED

Mängu tegevus toimub süvakosmoses peaaegu ilma gravitatsiooni või inertsuseta. Isegi lühikestest mootoritõukuritest piisab, et teie laev üle ekraani liigutada. Laeva peatamiseks tuleb seda pöörata seni, kuni mootorid on suunatud laeva liikumissuunale ja laeva aeglustamiseks kuni seismajäämiseni tuleb kasutada taganttule põlemist. Olemasolevast gravitatsioonist piisab selle täielikuks peatamiseks.

ABILISED NÕUANDED

  1. Hoiduge radari kummitustest, mis võivad ekraani servadesse tekitada fantoommeteoriite. Võib tunduda, et teie footonraketid läbivad neid meteoriite, kuid neid jälgitakse täpselt, kui nad liiguvad keskuse poole.
  2. Hoidke oma laev eemal servadest, kus meteoriidid ja tulnukate laevad võivad teid üllatada.
  3. Täpse tulistamise ja tõukejõu jaoks view laeva suund mõttelise joonena, mis on määratletud laeva vööris (ees) ja ahtris (taga) paiknevate navigatsioonituledega.
  4. Tulista pidevalt, kui laev on hüperruumis. See muudab laeva asukoha leidmise lihtsamaks, kui see uuesti ekraanile ilmub.

ERIMÄRKUS

Meteoriidid reageerivad sama hästi kui kõik 5200 kassetid 5200 süsteemiga kaasas olevale analoogkontrollerile. Suur osa arendusprogrammeerimisest tehti digitaalse (Atari 2600 tüüpi juhtkangi) ja Masterplay 5200 liidesega. Soovitame mängijal väga võrrelda Meteoriitide mängimist nii 5200 liidesega kui ka ilma ning teie lemmik 2600 ühilduva juhtnupuga. Meie insenerid ja programmeerijad leidsid, et viimane seadistus tagab kiire reageerimisaja ja liikumise täpsuse nauditavamaks ja põnevamaks mängimiseks.

MÄNGUKASSETTI PIIRATUD Üheksakümnepäevane GARANTII

Electra Concepts International garanteerib algsele tarbijast ostjale, et sellel mängukassetil ei esine 39 päeva jooksul alates ostukuupäevast materjali- või tootmisdefekte. Kui garantiiaja jooksul avastatakse mõni selline defekt, on Electra Concepts Internationali ainus kohustus kassett tasuta välja vahetada pärast kasseti kättesaamist (tasud ettemakstud, kui see saadetakse või tarnitakse) koos ostukuupäeva tõendiga kas jaekaupluses. kust kassett osteti või Electra Conceptsi rahvusvahelisest teeninduskeskusest, 11741 Birchdale Drive, Holbrook, NY 5200. See garantii ei kehti, kui kassetti (i) on valesti kasutatud või sellel on liigse kulumise märke, (li) on kahjustatud kui seda on kasutatud mis tahes muu tootega peale Atari XNUMX konsooli või (ii) on kahjustatud kellegi teise kui Electra Conceptsi rahvusvahelise teeninduskeskuse hooldamise või muutmise tõttu.

KÕIK KOHALDATAVAD KAUDSEID GARANTIID, KAASA arvatud MER-I GARANTIID. VÕIMALUS JA FITNESS ON KÄESOLEVAGA PIIRATUD Üheksakümne PÄEVA KUNI OSTUKUUPÄEVAGA. JÄRGMISED VÕI JUHUSLIKUD KAHJUD, MIS PÕHJENDAVAD MISGI KOHALDATAVATE OTSUSES VÕI KAUDSE GARANTII RIKKUMIST, ON KÄESOLEVAGA VÄLISTATUD.

Mõned osariigid ei luba kaudse garantii kestuse piiranguid ega juhuslike või kaudsete kahjude välistamist või piiranguid, mistõttu ülaltoodud piirangud või välistused ei pruugi teie puhul kehtida. See garantii annab teile konkreetsed seaduslikud õigused ja teil võib olla ka muid õigusi, mis osariigiti erinevad.

ELECTRA CONCEPTS INTERNATIONAL CORP. ©1984 Wyner Bros. Kõik õigused kaitstud. Atari ja 5200 on ettevõtte Atari, Inc. kaubamärgid.

Dokumendid / Ressursid

Mängi ATARI 5200 meteoriidid Atari Super Systemis [pdfJuhised
5200 meteoriitide mängimine Atari Super Systemis, 5200 meteoriitide mängimine Atari Super Systemis, mäng Atari Super Systemis, Atari Super System, Super System, süsteem

Viited

Jäta kommentaar

Teie e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on märgitud *