EasySMX 2025 mängupuldi kontroller

Tooteteave
Tehnilised andmed
- Kaubamärk: EasySMX
- Mudel: ESM 9124
- Ühendus: USB Type C, Bluetooth
- Ühilduvus: PC (Windows 11), mängukonsoolid
Esimene ühendus arvutiga
- Ühenda mängupult arvutiga USB-tüüpi C-kaabli abil. Seade on mängitav kohe, kui see on kaabli abil ühendatud (ühenda ja kasuta) ja sisse lülitatud START (+) nupu abil.
Selle vahelejätminetagSee võib põhjustada olukorra, kus õigeid draivereid ei installita isegi siis, kui kavatsete seadet Bluetooth-ühenduse kaudu kasutada. - Bluetoothi sidumisrežiim
Kontrolleri sidumisrežiimi aktiveerimiseks tehke järgmist.- Kui kontroller on välja lülitatud:
- Vajutage ja hoidke all nuppu „B” + nuppu HOME
(maja ikoon). - Kõige ülemine sinine märgutuli hakkab vilkuma.
- Kui sidumisühendus on edukalt loodud, lakkab märgutule vilkumine ja ülemine märgutuli jääb põlema (pidevalt põlema).
Kontrolleri ühendamiseks arvutiga Bluetoothi kaudu (kas 2.4G adapteriga või ilma) peate seadme korrektseks registreerimiseks tegema lisatoiminguid: - Windows 11 arvutiga sidumine
Testitud Lenovo ja Asuse sülearvutitel aastatel 2023–2025
Bluetoothi seadete avamiseks tehke järgmist. - Vajutage klahvikombinatsiooni Win + A (klaviatuuril).
- Valige nool
Bluetoothi ikooni kõrval
. - Valige „Rohkem Bluetoothi seadeid”.
- Sisestage "View rohkem seadmeid”.
- Avaneb uus aken nimega "Seadmed".
- Veenduge, et arvuti Bluetooth on sisse lülitatud
, ja et mängupuldi kontroller on välja lülitatud (ükski märgutuli ega nuppude taustvalgus ei tohiks põleda).
Kui kontroller on seadme eemaldamise ajal või vahetult enne Bluetoothi sidumist sisse lülitatud, häirib see hiljem funktsiooni „Lisa seade” tööd.
Kui see keeldub välja lülitumast ja sellel pole spetsiaalset toitenuppu: proovige arvuti Bluetooth välja lülitada, kuni kontroller automaatselt välja lülitub. Või viige mängupult kaugemale ruumi, et ühendus katkeks, mille tulemusel see automaatselt välja lülitub. - Otsige aknas „Seadmed” seadet nimega „Gamepad”.
Valige seadme nimi ja seejärel valige „Eemalda”.
Kui see stagKui e vahele jäetakse, registreeritakse kontroller ainult kaabliga ühendatud seadmena ja arvuti ei tuvasta seda Bluetooth-seadmena.
Samuti arvestage sellega, et vahelejätminetage 1 võib põhjustada olukorra, kus õigeid draivereid ei installita. - Aknas „Seadmed” valige sinine nupp „Lisa seade”.
Veenduge, et kontroller oleks välja lülitatud, ja seejärel valige „Bluetooth” (esimene valik). - Kontrolleri sidumisrežiimi aktiveerimiseks tehke järgmist.
Vajutage ja hoidke all nuppu „B” + nuppu HOME
(maja ikoon).
Kõige ülemine sinine märgutuli hakkab vilkuma. - Saadaval olevate seadmete loendisse peaks ilmuma valik „Mängupuldi sisend”:
Kui teie kontroller ei ilmu, korrake eelnevaid samme hoolikalt. - Valige seadme nimi, millega soovite selle siduda, ja seejärel valige „Valmis“.
Kui sidumisühendus on edukalt loodud, lakkavad märgutulede vilkumine ja ülemine märgutuli jääb põlema (pidevalt põlema).
Seade peaks nüüd ilmuma püsivalt teie arvuti sätete Bluetooth-seadmete loendisse. Kontroller peaks nüüd iga kord sisselülitamisel automaatselt ühenduse looma, kui nii arvuti Bluetooth kui ka kontroller on sisse lülitatud.
Levinud vead: kontroller ei ilmu loendisse „Saadaval olevad seadmed”, kui sammud 1–4 vahele jäeti või kui see on ühendatud USB-kaabli kaudu.
Laadimisrežiim
- Laadimisrežiimi sisenemiseks:
- Ühendage kontroller USB-tüüpi C-kaabli abil toiteallikaga.
- Näiteks: sobiv laadimispea, arvuti, spetsiaalne USB-pesa jne.
- Laadimise ajal süttivad kõik neli sinist märgutuld ja vilguvad aeglaselt.
- Kui kontrolleri aku langeb alla 20%, hakkab märgutuli vilkuma.
MÄNGUPULDI REŽIIMID
Saadaval olevad mängupuldi režiimid: D-Input (vanad PC-mängud) või X-Input (tänapäeva Xboxi standard).
- D-sisendi ja X-sisendi mängupuldi režiimide vahel vahetamiseks toimige järgmiselt.
Lülitage kontroller sisse, kasutades nuppu START (+).
Seejärel vajutage pikalt nuppu TURBO (ekraanipilt).
(Kui kasutate kontrolleri haldamiseks kolmanda osapoole programmi, peaks see sellel kohe ilmuma.)
A/B/X/Y taustvalgustuse reguleerimine
A/B/X/Y nuppe valgustab taustvalgus, millel on 5 heledusastet (0–4, 0 = välja lülitatud). Taustvalgustuse heledust saab reguleerida järgmiselt.
- Lülitage kontroller sisse, kasutades nuppu START (+).
- Vajutage ja hoidke all mõlemat kontrolleri ülaosas asuvat õlanuppu (kaitserauda) (LB ja RB või R1 ja L1) + paremat juhtkangi (R3 = RS klõps) ja seejärel kasutage D-Pad'i.
(Suunanupp) nupud valitud valgustuse reguleerimiseks:- D-Pad ↑Üles – suurendab heledust,
- D-Pad ↓Alla – vähendab heledust.
- Taustvalgustuse funktsiooni sisse-/väljalülitamiseks tehke järgmist.
Hoidke mõlemat õlanuppu (LB ja RB või R1 ja L1) 6 sekundit all.
TURBO
Turbofunktsioon võimaldab suvalist nuppu korduvalt vajutada, kui seda all hoitakse.
- Mängupuldi nupud, mida saab turborežiimile seadistada:
- Näo nupud: A/B/X/Y
- Mõlemad õla (kaitseraua) nupud: RB ja LB või R1 ja L1
- Mõlemad käivitusnupud: ZR ja ZL või R2 ja L2
- Aga mitte (!)
- D-Padi nupud: ↑→↓←
- Mõlemad juhtkangid RS ja LS ning nende klõpsatavad nupud: R3 ja L3
Turbo funktsiooni määramine mis tahes kontrolleri nupule
- Lülitage kontroller sisse.
- Vajutage ja hoidke all ükskõik millist valitud nuppu ning seejärel vajutage Turbo (ekraanipildi) nuppu.
neid kokku siduma.
Ülemine sinine märgutuli vilgub lühidalt, mis näitab, et funktsioon on aktiivne. - Tulemus: iga kord, kui valitud nuppu pikalt vajutatakse, vilgub sama märgutuli korduvalt, mis näitab, et sellele nupule määratud toimingut korratakse seni, kuni nuppu all hoitakse. Kui nupp vabastatakse, lakkab märgutuli vilkumast.
- Turbofunktsiooni deaktiveerimiseks:
Korda täpselt samu nupuvajutusi, mida selle seadistamiseks kasutasid.
TURBO ↔ EKRAANIPILT REŽIIMI LÜLITUS
Turbo- ja ekraanipildi režiimi vahel vahetamiseks toimige järgmiselt.
Vajutage koos paremat juhtkangi ja TURBO (ekraanipilt) nuppu.![]()
VIBRATSIOON
Vibratsiooni intensiivsusel on 5 taset (1–5) (0, 25%, 50%, 75%, 100%). Vibratsiooni intensiivsuse reguleerimiseks toimige järgmiselt.
- Hoidke all nuppu TURBO (ekraanipilt)
Ja reguleerige D-Pad nuppude ↑Üles ja ↓Alla abil. - Kontroller vibreerib, et näidata praegust vibratsiooni intensiivsust.
Makro nupud on ümberkaardistatavad nupud seadme tagaküljel – M1, M2, M3 ja M4.
Vaikimisi on M-nupud kaardistatud järgmiselt: M1=B, M2=A, M3=Y, M4=X.
M1-nupp on seotud B-nupuga jne.
[Või Nintendo Layoutis: M1=Y, M2=X, M3=B, M4=A.] M-nupud saab siduda teiste füüsiliste kontrolleri nuppude või nupuvajutuste järjestustega. Järjestused salvestatakse järjestikku (kronoloogiliselt) või isegi kindla ajastusega nupuvajutuste vahel.
- Kolmandate osapoolte kontrollerprogrammide kaalutlused:
M-nuppe ei saa siduda välise programmi toimingutega, kuna makro toimib ainult kontrolleri enda füüsiliste nuppude sidumiseks.
NäiteksampleArvutiklaviatuuril ei oleks võimalik M1-nuppu ümber kaardistada numbrilise 8-klahvi aktiveerimiseks.
Tehaseseadete taastamiseks: (vajadusel)
Vajutage pikalt nuppe M1 koos M2-ga (või M3 koos M4-ga), kuni vibratsioon kinnitab lähtestamise õnnestumist.
Kontrolleri tagaküljel asuva nelja M-nupu sidumiseks teiste kontrolleri nuppudega on kaks režiimi:
1. režiim – jadajada sidumine
1. režiim on järjestikune makrojärjestuse salvestaja. See võimaldab teil siduda nuppude jada aktiveerimise valitud M-nupu vajutamisega. See salvestab nuppude vajutamise järjekorra.
Näiteksample: saate M1 nuppu ümber kaardistada, et see käivitaks kronoloogiliselt X + Y + vasaku õla.
- Nuppude sidumise režiimi sisenemiseks toimige järgmiselt.
Vajutage nuppu TAGASI (–) ja valitud M-nuppu.
Kõik neli märgutuld süttivad, kinnitades, et olete sisenemisrežiimis. - Vajutage ja hoidke all teist nuppu/nuppe, mida soovite sellega siduda.
Võite valida ühe nupu või nuppude kombinatsiooni. - Sisestatud kombinatsiooni salvestamiseks vajutage uuesti valitud M-nuppu.
2. režiim – ajatundliku jada sidumine
Teine režiim on ajatundlik jadasalvestuse makro. Ka see võimaldab teil siduda nuppude jada aktiveerimise valitud M-nupu vajutamisega.
Ainult et seekord on ümberkaardistatud makro ka ajatundlik, mis tähendab, et see salvestab kombinatsioonijärjestuse nupuvajutuste vahelise aja, mitte ainult nuppude vajutamise järjekorda.
Näiteksample: saate M2 nupu ümber kaardistada nii, et see käivitaks X nupu, ootama 3 sekundit ja seejärel aktiveerima Y nupu. - Nuppude sidumise režiimi sisenemiseks toimige järgmiselt.
Vajutage START-nuppu (+) ja valitud M-nuppu.
Kõik neli märgutuld süttivad, kinnitades, et olete sisenemisrežiimis. - Seejärel vajutage ja hoidke all teist nuppu/nuppe, mida soovite sellega siduda.
Võite valida ühe nupu või nuppude kombinatsiooni. - Seadistamiseks vajutage uuesti valitud M-nuppu. See seadistab sisestatud ajatundliku jada.
TEHASESEADETE TAASTAMINE
- Tagakülje keskelt leiad väikese augu. Sees on tehase lähtestamise nupp, millele pääseb ligi hambatikuga.
- Edukale lähtestamisele järgneb valikuheli, mille järel lülitub kontroller automaatselt välja.
- A/B/X/Y – „näonupud”, üleval parempoolne värviline padi. Nimetatakse ka „põhinuppudeks” või „toimingunuppudeks”. Enamikul mängupultidel on Xboxi paigutus, kuid mõnel on Nintendo paigutus (nagu see), kus asuvad A/B lüliti ja ka X/Y lüliti.
Xboxi paigutus: A on all, B on paremal, X on vasakul, Y on üleval.
Nintendo paigutus: B on all, A on paremal, Y on vasakul, X on üleval. - D-Pad – „Suunanupp“, kus on ↑Üles, →Paremale, ↓Alla, ←Vasakule.
See korreleerub arvuti klaviatuuri nooleklahvidega.
– Nupp „HOME” (majaikoon) – toide SISSE. (Väljalülitusnuppu pole). Lisateavet arvuti HOME nupu vea kohta leiate lõppu.
– Nupp „TURBO (ekraanipilt)”, pikk vajutus lülitab neid sisse/välja.- (+) Nupp „START” – Valige / sisestage.
- (–) Nupp „TAGASI” – ESC (Escape).
- Lähtestamisnupp – tagapaneeli keskel (all), M1 ja M2 vahel.
- Indikaatortuled – 4 rida siniseid tulesid (2 igas reas) mängupuldi keskel.
- USB-tüüpi C laadimispesa – ülemisel serval ettepoole suunatud.
- Õla (kaitseraua) nupud – ülemine serv, ühe klõpsuga nupud:
- RB (või R1) – parempoolne kaitseraua nupp
- LB (või L1) – vasakpoolne kaitseraua nupp
- Päästikunupud – ülemine serv. Need on survetundlikud nagu kaamera katik:
- ZR (või R2) – parempoolne päästiknupp
- ZL (või L2) – vasakpoolne päästiknupp
- Juhtkangid – 360° nurga all liikumiseks. Neid saab vajutades ka klõpsata.
- RS – parempoolne pulk ja R3 – RS-klõps
- LS – vasak pulk ja L3 – vasaku käe klõps
- M-nupud – tagapaneelil asuv „makronupp”: Võib nimetada ka R4 / L4 jne.
- M3 – esimene paremalt, vaikimisi: Y (Nintendo: B)
- M1 – teine paremalt, vaikimisi: B (Nintendo: Y)
- M4 – esimene vasakult, vaikimisi: X (Nintendo: A)
- M2 – teine vasakult, vaikimisi: A (Nintendo: X)
Definitsiooni selgus
- Mängupult vs. kontroller – on olemas kontrollereid, mis ei ole mängupuldi kuju ega paigutusega. Kõik mängupuldid on kontrollerid, mitte kõik kontrollerid ei ole mängupuldid.
- 2.4G adapter – lisaseade traadita Bluetooth-signaali tugevdamiseks.
– Nupp „HOME” (majaikoon) – toide SISSE. (Väljalülitusnuppu ei ole)
Viga: a webLeht avaneb vajutamisel automaatselt. Põhjus: Windows määrab sellele automaatselt „Brauseri avalehe” (olematu võti).
Lahendus: – ümberkaardistamise juhised teksti ja video kujul.
- Paigaldage Windows Power Toys ametlikust Microsoft Store'i rakendusest.
- Avage see ja valige „Klaviatuurihaldur” ja seejärel „Ava seaded”.
- Uues aknas lülitage „Luba klaviatuurihaldur” sisse.
- Valige „Võtmed“ alt „Võtme ümberjaotamine“. Avaneb uus aken nimega „Võtmete ümberjaotamine“.
- Valige „Lisa klahvide ümberkaardistamine“ ja seejärel klõpsake jaotises „Vali:“ väljal, mida nimetatakse ka „Vali“. Avaneb hüpikaken.
- Lülitage mängupult sisse ja veenduge, et see on Bluetoothi kaudu arvutiga ühendatud.
- Mängupuldil vajutage HOME nuppu. Hüpikaknas kuvatakse valitud klahv „Brusher Home”, hüpikakna sulgemiseks valige „Okei”.
- Tagasi peaakna „Klahvide ümberjaotamine“ all „Saatmiseks“ vajutage väljale „Vali“. Avaneb teine hüpikaken.
- Vajutage valitud klahvi, mille soovite määrata HOME-klahvi vajutamisel käivituma, ja see asendab klahvi eelmise funktsiooni. Näiteks kui ma tahan, et mängupuldi HOME-nupp käivitaks Escape-funktsiooni, vajutan klaviatuuri vasakus ülanurgas olevat ESC-nuppu.
Sulgemiseks valige „Olgu“ → „Olgu“ → „Jätka ikkagi“. - Testi tulemust =D

Korduma kippuvad küsimused
Mida peaksin tegema, kui mu kontroller ei ilmu Bluetooth-sidumise ajal saadaolevate seadmete loendisse?
Järgige hoolikalt kõiki sidumisjuhistes mainitud samme. Vajadusel korrake protsessi algusest peale, et sidumine õnnestuks.
Kuidas vältida ühenduse loomisel esinevaid levinud vigu?
Veenduge, et te ei jätaks ühtegi sammu vahele, eriti seadme eemaldamisel või kaabli- ja Bluetooth-ühenduse vahel vahetamisel. Iga sammu hoolikas järgimine aitab vältida levinud vigu.
Dokumendid / Ressursid
![]() |
EasySMX 2025 mängupuldi kontroller [pdfKasutusjuhend 9124, 2025 mängupuldi kontroller, 2025, mängupuldi kontroller, kontroller |
